AKKA.NET – przełączanie stanów

Zanim przejdziemy do konkretnych problemów, musimy poznać przynajmniej podstawowe elementy AKKA.NET. W poprzednim wpisie opisałem jak definiować wiadomości oraz aktorów. Dzisiaj przejdziemy do kolejnego, bardzo ważnego elementu – przełączanie stanów. Jest to podstawowy element zarówno w modelu aktor, jak i w jakichkolwiek maszynach stanów (FSM). W poprzednim przykładzie przelewu środków z jednego konta na drugie, użyliśmy właśnie przełączania stanów. Dla przypomnienia:

class TransferActor
{
    public void OnTransferMessageReceived(TransferMessage transferMessage)
    {
        ActorsSystem.GetActor(transferMessage.From).Send(new WithdrawMessage(transferMessage.Amount));
         
        Context.Become(AwaitFrom(transferMessage.From,transferMessage.To,transferMessage.Amount));
    }
 
    public void AwaitFrom(string from, string to, int amount)
    {
        ActorsSystem.GetActor(to).Send(new DepositMessage(amount));
        Context.Became(AwaitTo(transferMessage.From, transferMessage.To, transferMessage.Amount));
    }
}

Po otrzymaniu zapytania o przesłaniu pieniędzy, przełączamy się w stan AwaitFrom. Po otrzymaniu potwierdzenia, składamy depozyt i znów czekamy na potwierdzenie.

W AKKA.NET zmiana stanu odbywa się za pomocą metody Become:

    public class SampleActor : UntypedActor
    {
        protected override void OnReceive(object message)
        {
            Console.WriteLine("Otrzymano wiadomosc ze stanu I {0}",message);
            Become(GoToState2);
        }

        private void GoToState2(object message)
        {
            Console.WriteLine("Otrzymano wiadomosc ze stanu II {0}", message);
        }
    }

Po otrzymaniu pierwszej wiadomości, przełączamy się do stanu drugiego, reprezentowanego przez metodę GoToState2. Od tego momentu wszystkie wiadomości będą obsługiwane przez GoToState2, a nie OnReceive. Odpalmy zatem następujący kod:

            var system = ActorSystem.Create("JakasNazwa");
            var actor1 = system.ActorOf<SampleActor>();


            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                actor1.Tell(i.ToString());
            }

Na ekranie zobaczymy najpierw tekst “Otrzymano wiadomosc ze stanu I”, a potem 9 razy “Otrzymano wiadomosc ze stanu II”.

Druga przydatna i alternatywna metoda to BecomeStacked. Podobnie jak Become służy do przełączania stanu. Tym razem jednak, stan będzie przechowywany na stosie, zatem będzie można go potem zdjąć i powrócić do poprzedniego. Przykład:

   public class SampleActor : UntypedActor
    {
        protected override void OnReceive(object message)
        {
            Console.WriteLine("Otrzymano wiadomosc ze stanu I {0}",message);
            BecomeStacked(GoToState2);
        }

        private void GoToState2(object message)
        {
            Console.WriteLine("Otrzymano wiadomosc ze stanu II {0}", message);
            UnbecomeStacked();
        }
    }

Po odpaleniu, na zmianę będziemy mieć stan I oraz II. Oczywiście nie jesteśmy ograniczeni wyłącznie do dwóch stanów.

Leave a Reply

Your email address will not be published.